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Context
私の制作は、20〜21世紀の視覚文化――ゲーム、デジタル技術、そして日本画の教育的・物質的背景――が交差する地点において生まれた、「世界構築型絵画」という文脈に位置づけられる。
私の制作は、特定の物語や人物を描くことではなく、ひとつの世界がすでに成立しているという前提のもと、その断片を提示する試みである。
幼少期より親しんできたゲームの世界観は、現実とは異なる複数の世界が並行して存在し得るという感覚を私に与えた。一方で、日本画の修練を通じて、物質や空間、余白がもつ力を身体的に学んできた。
私の作品は、デジタル以後の視覚文化がもたらした世界認識を、絵画という物質的なメディアに引き戻す試みである。そこでは、可視的な断片の背後に、見えない構造や時間、重層的な空間が静かに立ち上がることを意図している。
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